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'Anyone's Diary’: el videojuego de realidad virtual sobre los trastornos mentales

El videojuego desarrollado con el apoyo de PlayStation, saldrá al mercado el próximo 31 de enero.

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BLU Radio, realidad virtual / foto: AFP

A través de una dinámica que conjuga puzzles, plataformas y realidad virtual, el videojuego ‘Anyone's Diary’ reflexiona sobre la "distorsión" del mundo en personas que sufren depresión, según indican sus creadores.

 

El videojuego, desarrollado por un equipo de siete personas, fue finalista en los premios Playstation Talents 2017 y, tras su desarrollo en las instalaciones Games Camp de Playstation en Valencia, España, saldrá al mercado el próximo 31 de enero.

 

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El diseñador, programador y productor del videojuego, Daniel Vidal Terrades, se alegró por lograr combinar "lo más clásico", como es una plataforma de dos dimensiones", con "la novedad que permiten las tecnologías de realidad virtual".

 

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Según señaló Pau Infante Ruiz, modelador del juego, ‘Anyone's Diary’ sigue las experiencias de ‘Anyone’, un personaje sin edad ni género concreto, que pasa por un trastorno emocional que afecta a su percepción de la realidad.

 

El juego comienza con un "día normal" en la vida de ‘Anyone’ pero, a partir de determinado acontecimiento se comienzan a producir "alteraciones" en la ciudad de papel que recorre, hasta llegar a situaciones "totalmente distorsionadas y devastadas".

 

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En este contexto, las acciones del jugador determinarán que: "‘Anyone' siga adelante con su vida o que sea consumido por sus demonios", indicó Ruiz.

 

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Para ello, el usuario tendrá que resolver una serie de puzzles y obstáculos, cada vez más complicados a medida que el protagonista afronta sus miedos y problemas.

 

“La idea tras el juego es que sea accesible y que "cualquiera pueda proyectar la historia sobre sí mismo o sobre alguien que conoce (…) por lo que la narrativa deja varios aspectos abiertos", señaló el artista José Gómez Bosch,

 

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En 2017, ‘Anyone's Diary’ contó con tres nominaciones a los premios PlayStation Talents, al mejor arte, mejor juego para la prensa y mejor uso de plataformas.

 

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Como consecuencia, el videojuego ha sido desarrollado con el apoyo de PlayStation, que ha dotado al equipo de siete personas con instalaciones para trabajar, kits de desarrollo y la posibilidad compartir espacio con una comunidad de desarrolladores experimentados, según revelaron sus creadores.

 

 

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