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Hecho en Colombia: estudiantes crean videojuego para disminuir violencia de género

Tsiunas llegará a por lo menos 180 niños y jóvenes del Cauca.

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BLU Radio. Tsiunas / Foto: Samsung

El videojuego en formato app Tsiunas los participantes deben crear una granja donde se cultivan una especie de moras mágicas que se producen de un árbol ancestral conocido como 'Mama Tule', quien está preocupada por la violencia de género que se presenta en un municipio ficticio llamado “Pueblo Nuevo”.

Los otros jugadores tienen como misión superar varios desafíos a través de decisiones con la cuales intervienen en situaciones específicas donde se discrimine a la mujer.

 

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Tsiunas será instalada en todos los dispositivos de las aulas Smart School y Smart School Nómada de la compañía de tecnología Samsung con el fin de impactar en por lo menos 180 niños y jóvenes de los municipios de Popayán, Caldono, Patía y Timbío, en Cauca.

“Desde Samsung apoyamos la reinvención del aprendizaje mediante herramientas TIC que buscan soluciones innovadoras y creativas a problemáticas reales, como la violencia de género. El uso de apps y tabletas es un método innovador de fortalecimiento de valores y competencias en niños y jóvenes”, aseguró César Muñoz, gerente Senior de Ciudadanía Corporativa de Samsung Colombia.

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Este proyecto, que tiene como objetivo para fortalecer conocimientos y competencias para prevención y atención de la violencia contra las mujeres, cuenta con el apoyo de la Organización de las Naciones Unidas (ONU), la Universidad del Cauca y la Red Departamental de Mujeres del Cauca (REDEMUC).

 

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