Luego de la pandemia del COVID-19, llegó la educación digital como un modelo alternativo para impulsar el aprendizaje a largas distancias, en especial para aquellos que no cuentan con las posibilidades de desplazarse de un lado a otro, sea por compromisos laborales u otros motivos.¿Funciona la educación digital en Latinoamérica?De acuerdo con un estudio realizado por Platzi, plataforma de educación virtual, este modelo de aprendizaje sí ha traído resultados positivos en la formación de niños y adolescentes, quienes han mostrado mejoría en sus actividades y desarrollos profesionales.Estos datos arrojaron la educación virtual en Latinoamérica:Duplica la probabilidad de progreso profesional en un 25.7 % para quienes lo aplican diariamente.Uno de cada cinco estudiantes mejoró en su carrera en los últimos 12 meses.Un ROI entre 30:1 y 60:1, generando un valor estimado de $3.05M USD por cada 100 colaboradores capacitados.“La educación Latinoamericana y el entorno laboral, se ha transformado en los últimos cinco años con una digitalización acelerada de sectores completos, industrias como finanzas, retail, logística, educación y salud están migrando hacia modelos híbridos y digitales”, indicaron.¿Cuál es la clave de una educación virtual efectivo?Dicho estudio también mostró cuál ha sido la razón que ha permitido que este modelo potencia la formación de un estudiante: los estudiantes más exitosos no son necesariamente quienes pasan más horas en una sola sesión, sino quienes regresan a estudiar de manera frecuente y sostenida, los de mejores resultados estudian aproximadamente 270 días al año y los que mantienen esa frecuencia aprueban en promedio 37 exámenes.“La educación digital es un componente esencial para que las empresas latinoamericanas puedan competir en un mercado global cada vez más digitalizado. La inversión en formación digital puede generar resultados tangibles, desde la mejora de la eficiencia operativa hasta la creación de nuevos modelos de negocio”, mencionaron.
Niños traumatizados por la guerra en Gaza reciben una terapia que utiliza visores de realidad virtual que los transporta a un mundo lejos de la destrucción que los rodea.La terapia con realidad virtual (RV) busca mejorar el bienestar psicológico de los niños y puede dar resultados más rápidamente que las técnicas tradicionales, afirman los profesionales que trabajan con ella.Dentro de una carpa blanca en Al Zawayda, en el centro de la Franja de Gaza, cinco niños conversaban animadamente inmersos en un mundo virtual.Los menores, uno de ellos en silla de ruedas, movían la cabeza para explorar el nuevo entorno que ven a través de sus gafas: paisajes de pastos verdes, playas tranquilas y ciudades seguras.Un chico extendió las manos y las juntó, como aplaudiendo. Otro sonreía, con la mano abierta delante de la cara, en un intento de tocar el paisaje que iba viendo.Uno de ellos se puso a gritar: "¡Ven, ven!" porque, según dijo, un perro iba corriendo hacia él. También hubo uno que veía "pájaros", explicó a uno de los encargados.También participó en la terapia Salah Abu Rukab, un chico de 15 años que sufrió una lesión craneal durante la guerra. Uno de los trabajadores le colocó con cuidado los visores azules del programa TechMed Gaza en la cabeza y le preguntó si veía algo, mientras le ajustaba el aparato.El muchacho dijo que "disfrutan" con esta terapia: "nos permite entrar a un jardín, a espacios con animales, y experiencias similares", apuntó.Cuando el trabajador le preguntó qué veía, respondió: "Solo árboles, nada más que árboles, césped y flores".Así funciona la terapia con realidad virtual para los niños afectados por la guerra en GazaDesde el 10 de octubre, rige en el territorio una frágil tregua en la guerra entre Israel y el movimiento islamista palestino Hamás.Según Abdala Abu Shamale, supervisor de salud mental, los visores RV ofrecen más que una simple evasión."Con los programadores pudimos diseñar juegos con metas terapéuticas, preventivas y de desarrollo que ayudan a preparar al niño a lidiar y administrar su vida de forma más efectiva", explicó."Este método demostró ser eficaz durante un año de trabajo con muchos niños, incluyendo niños amputados por la guerra, heridos y aquellos expuestos a eventos extremadamente traumáticos", acotó.Las sesiones de RV utilizan programas diseñados específicamente para niños traumatizados, tomando en cuenta su condición física y psicológica para ayudarles a reconstruir percepciones positivas del mundo.Sobrevivir al trauma de la guerra en GazaLa Organización Mundial de la Salud (OMS) afirma que las heridas causadas por conflictos tienen un impacto mental, y que los sobrevivientes arrastran el trauma y la pérdida.Jonathan Crickx, portavoz de Unicef, la agencia de la ONU para la infancia, dijo que un millón de niños, o sea, "todos los niños en la Franja de Gaza, necesitan asistencia mental y apoyo psicológico después de dos años de guerra horrible".Según Shamale, los participantes en las sesiones con RV "muestran una respuesta muy muy fuerte y resultados extremadamente positivos".El supervisor indicó ese tipo de terapia da frutos más rápidamente que las sesiones normales."Lo que tarda el tratamiento para la recuperación y la estabilidad [del paciente] fue más rápido con técnicas de RV que en sesiones regulares. En las sesiones con RV alcanzamos resultados en solo cinco a siete sesiones", aseveró.
El grupo de investigadores de la Universidad Pontificia Bolivariana (UPB) decidió hace algunos años desarrollar una alternativa más amable y accesible para personas que deben enfrentar procesos largos de rehabilitación física, especialmente quienes padecen enfermedades como artrosis o fibromialgia.Su motivación nació al observar las dificultades que tienen muchos pacientes para acceder a terapias efectivas, especialmente en contextos donde no hay piscinas o equipos especializados para realizar tratamientos de fisioterapia acuática.De esa búsqueda surgió Hynmers, un sistema que combina mecánica, electrónica y realidad virtual para recrear los beneficios de la terapia en el agua sin necesidad de sumergirse en ella. Su objetivo es mejorar la movilidad de los miembros inferiores y facilitar la recuperación muscular a través de una experiencia inmersiva y motivadora.El dispositivo cuenta con tres componentes principales: un sistema mecánico que asiste los movimientos de las piernas, un módulo electrónico que controla los ángulos y resistencias, y una interfaz de realidad virtual que guía al paciente mediante ejercicios interactivos similares a los de un videojuego.“Es una solución para personas que tengan dificultades respiratorias, complicaciones con el sistema respiratorio; personas que tengan fobia al agua o que tengan lesiones en la piel. También puede haber inconvenientes locativos, (…) regularmente en las clínicas no hay piscina para hacer este tipo de actividades”, explica Vera Zasulich, profesora investigadora de la Facultad de Ingeniería Electrónica de la UPB y una de las líderes del proyecto.El sistema está diseñado para ser adaptable a distintas necesidades clínicas y puede utilizarse tanto en hospitales como en centros de fisioterapia o incluso en casa, ampliando el acceso a la rehabilitación de forma económica y segura.El proyecto no solo busca mejorar la recuperación física, sino también transformar la manera en que se vive una terapia. Por eso, Hynmers representa un ejemplo de innovación con propósito: ingeniería colombiana puesta al servicio de la salud y la dignidad humana.Aunque su desarrollo continúa, esta iniciativa demuestra que es posible unir tecnología, ciencia y empatía para devolver movilidad, esperanza y bienestar a quienes más lo necesitan.Escuche aquí de qué se trata:
Meta paralizó su plan de crear unas gafas de realidad virtual y aumentada -también conocido como casco de realidad mixta de alta gama para competir con el set de Vision Pro de Apple, según publicó el medio especializado The Information este viernes.El gigante tecnológico dueño de varias redes sociales ordenó esta semana a sus empleados de su división Reality Labs que dejaran de trabajar en el dispositivo después revisar el producto, según indica ese medio que habló con dos empleados de Meta.Estaba planeado que el dispositivo ahora cancelado saliera a la luz en 2027 y contara con pantallas de ultra-alta resolución micro OLED, la misma tecnología que tiene el primer modelo de las gafas de Apple que se lanzaron el año pasado.El modelo de la manzana mordida no ha conseguido alcanzar tanta popularidad como sus iPhones, en gran medida por su costoso precio, 3.499 dólares.Hace años que Meta apuesta por la realidad virtual y anima a sus usuarios a crear un avatar y adentrarse en su metaverso -universo virtual 3D que combina la realidad física y digital-.Además, ofrece productos que son más asequibles: Quest 3, su último modelo, se vende a 499 dólares.En 2023, Meta detuvo la producción de su set más caro, Quest Pro, que contaba 999 dólares, debido a bajas ventas y malas críticas, según indica The Information.Mark Zuckerberg, director ejecutivo y fundador de la compañía, sigue invirtiendo millones en la tecnología de realidad aumentada y virtual y ha reiterado en varias ocasiones que este tipo de realidad paralela será el futuro. No obstante, la división Reality Labs ha sufrido miles de millones de dólares en pérdidas en los últimos años.
Meta ha comenzado a otorgar licencias del sistema operativo para sus gafas de realidad virtual, Quest, a otros fabricantes de hardware, como Lenovo y Asus, según anunció en sus redes sociales el director ejecutivo del gigante tecnológico, Mark Zuckerberg."Nuestro objetivo es dejar claro que el modelo abierto define nuevamente la próxima generación de informática con el metaverso, las gafas y los auriculares", dijo Zuckerberg en un video de Instagram, compañía que forma parte de Meta.En tanto, Meta se asociará con compañías de hardware externas para construir cascos de realidad virtual utilizando el sistema operativo Meta Horizon de la compañía.Gmail alista función para deshacerse del spam en correos electrónicos: así funcionaráEn su video, Zuckerberg señala que con esta unión los usuarios se pueden "imaginar" diversos estilos de gafas de realidad virtual: desde modelos "livianos que se conectan con un PC para brindar la mejor experiencia de trabajo", hasta gafas enfocadas en "ver entretenimiento inmersivo como películas y videos con pantallas OLED de la más alta resolución" o unas gafas "diseñadas para hacer ejercicio que sean extra livianas con materiales que absorban el sudor".Con esta medida, Zuckerberg deja claro que quiere que su empresa sea una plataforma más abierta que la de Apple, compañía que a principios de año lanzó su casco de realidad virtual Vision Pro, que tiene un precio de 3.500 dólares.Varios expertos comparan hoy esta iniciativa de Meta como la alternativa de Android al Vision Pro de Apple. Dado que Android fue una reacción al iPhone.No obstante, Meta no detalló los acuerdos comerciales con sus socios de hardware ni su modelo de negocio para el software.Le puede interesar:
Los accidentes y lesiones en el trabajo son una preocupación constante para los empleados y empleadores. Es por esto que se han desarrollado diversas estrategias y herramientas para mejorar la seguridad en el trabajo, y los simuladores de realidad virtual han demostrado ser una solución efectiva. Por eso, Fernando Ramírez, CEO de Way Group SA, detalló en La Nube cómo estas experiencias pueden ayudar a las personas."La integración AP lo que hace es conectar el tacto, la parte emocional con la parte visual y auditiva", dijo Fernando Ramírez.La integración de la realidad virtual en los simuladores permite recrear situaciones de riesgo en un ambiente controlado y seguro, ofreciendo a los empleados la posibilidad de tener una experiencia inmersiva y realista. Esto les permite aprender y practicar los procedimientos de seguridad de una manera práctica y efectiva, sin exponerse a los peligros reales. De hecho, reveló que estos simuladores también los han probado con niños para enseñarles las normas en las vías y darles a entender, por ejemplo, que adelantar en doble línea, por la derecha o el exceso de velocidad es una conducta peligrosa.Uno de los sectores en los que se ha visto un gran impacto positivo es el de la industria minera. Los simuladores de realidad virtual han sido utilizados para entrenar a los mineros en situaciones de riesgo, lo cual ha ayudado a reducir los accidentes y mejorar la seguridad en las minas. Además, estos simuladores también se utilizan en la industria aeronáutica, donde los pilotos pueden practicar y perfeccionar sus habilidades virtuales antes de volar en un avión real. "Después de tener 200 horas en el simulador, el piloto sube a un avión y se va como auxiliar de vuelo. Después de 500 horas de auxiliar de vuelo, pasa copiloto y así sucesivamente hasta que llega a piloto profesional", agregó.Pero no solo en la industria minera y aeronáutica se están utilizando los simuladores de realidad virtual. Este tipo de tecnología también está siendo implementada en otros sectores como la medicina, la educación y en las fuerzas militares, entre otros. "Usan los emuladores para entrenar médicos, ortopedia en cirugía de artroscopia, para estudiantes que estudian medicina, en abrir un cadáver, etc. En Colombia desarrollamos un simulador para la Fiscalía General de la Nación para la expedición técnica de cadáveres, o sea, cómo se levanta un cadáver: porque hay un riesgo biológico", concluyó.
El consejero delegado de Meta, Mark Zuckerberg, se reunió hoy jueves con el presidente de Corea del Sur, Yoon Suk-yeol, y hablaron sobre maneras de cooperar en los sectores de realidad extendida (XR) e inteligencia artificial (IA), las dos áreas que han centrado su viaje de tres días al país asiático."El presidente subrayó que la República de Corea (nombre oficial del país) puede convertirse en una plataforma ideal para aplicar la IA de Meta, dada su amplia cartera de dispositivos electrónicos o coches inteligentes", indicó en rueda de prensa, Sung Tae-yoon, director de política nacional de la Oficina Presidencial surcoreana.Yoon también destacó los esfuerzos nacionales, tanto privados como públicos, por impulsar el llamado metaverso, así como el potencial de cooperación de Meta con empresas surcoreanas fabricantes de hardware y dispositivos para el desarrollo de nuevos visores de XR.Zuckerberg reconoció la fiabilidad de la electrónica surcoreana y el importante rol global que juega una empresa como Samsung Electronics, mayor fabricante mundial de chips de memoria, y el potencial de cooperación con Meta.Precisamente, el empresario estadounidense se reunió el miércoles en Seúl con los máximos responsables de Samsung Electronics y LG Electronics para hablar justamente sobre cooperación en XR e IA.Zuckerberg se reunió primero con el responsable de LG, Cho Joo-wan, para discutir estrategias de negocio y desarrollos de nuevos servicios y visores de XR.El consejero delegado de Meta se reunió después con el presidente de Samsung Electronics, Lee Jae-yong.Aunque el contenido del encuentro no se hizo público, se cree que ambos hablaron sobre IA, puesto que Meta ha anunciado que prevé desarrollar su propio modelo de inteligencia general artificial (IGA) y diseñar un chip específico.Precisamente Samsung acaba de abrir una nueva división de investigación y desarrollo de IGA en Silicon Valley.A su vez, fuentes anónimas citadas por Yonhap indicaron que Zuckerberg, que parte hoy a India, se reunió el miércoles además con al menos cinco empresas emergentes surcoreanas de IA y XR en las oficinas de Meta en Seúl.Le puede interesar:
El director ejecutivo de Apple, Tim Cook, inauguró la venta de las tan esperadas Apple Vision Pro en la icónica tienda de la Quinta Avenida de Nueva York. Estas gafas de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) llegan al mercado estadounidense con un precio de 3.499 dólares. Sin embargo, los colombianos deberán prepararse para desembolsar más de 13 millones de pesos, ya que se espera que lleguen al país en las próximas semanas.La apertura de ventas en la tienda de Apple en la Quinta Avenida fue todo un evento. Los fanáticos, a pesar de las inclemencias del clima, esperaron pacientemente para probar y adquirir las Apple Vision Pro. La tienda, decorada con una silueta en neón de las gafas, acogió a los clientes con entusiasmo.A pesar del elevado precio de 3.499 dólares, la demanda y la expectación eran palpables. Personas como Heraldo Rosario, un arquitecto dominicano, se sumaron a la fila desde temprano, destacando su emoción por ser parte del comienzo de una nueva era tecnológica. Otros, como Kevin Wu, participaron más por la experiencia de asistir al lanzamiento de Apple que por adquirir el producto en sí.Tim Cook estuvo presente en la tienda durante una hora, interactuando con los clientes, youtubers, influencers e incluso el actor Neil Patrick Harris. El evento fue acompañado por aplausos y cánticos, creando un ambiente festivo antes de la apertura oficial de las puertas.Las Apple Vision Pro buscan diferenciarse al señalar que no son solo para juegos, sino también para el trabajo. Un youtuber israelí, Yam Olisker, que viajó especialmente para el evento, adquirió las gafas y expresó su emoción al hablar con Cook, quien afirmó que estas gafas representan el futuro y podrían ser el nuevo iPhone.Olisker planea utilizar las gafas para editar sus videos, conectándolas a su MacBook, lo que le permitirá ver su línea de tiempo en una pantalla virtual de 30 metros. Este uso laboral es parte del enfoque de Apple para diferenciar sus gafas de realidad mixta de otras en el mercado.Aunque inicialmente las Apple Vision Pro pueden parecer dirigidas a un público de nicho, los expertos sugieren que este lanzamiento marca un antes y un después en la tecnología. Marc Alonso, un trabajador de Rossellimac Apple Premium en España, que asistió al evento en Nueva York, señaló que estas gafas tienen un potencial increíble y están ansiosos por ver las creaciones de desarrolladores independientes.Las gafas ya cuentan con más de 600 aplicaciones y juegos diseñados, desde herramientas de trabajo como Microsoft 365 hasta contenido exclusivo en 3D de Disney.
La realidad aumentada ha experimentado un notable crecimiento en la industria tecnológica global en los últimos cinco años. Este avance se refleja no solo en el desarrollo de nuevos dispositivos, sino también en software y aplicaciones que hacen que esta innovación sea cautivadora y revolucionaria tanto para las empresas como para los consumidores en todo el mundo. Según el Banco Mundial, el mundo virtual ofrece a los futuros trabajadores oportunidades de aprendizaje que simulan situaciones reales, a bajo costo y sin riesgos significativos.La tecnología de realidad aumentada está ganando terreno en los hogares de todo el mundo. El lanzamiento reciente de productos demuestra cómo los usuarios de tecnología están integrando sus rutinas diarias, hogares y espacios de trabajo con aplicaciones y configuraciones que se adaptan a sus preferencias, según Alkomprar.En Colombia, que se encuentra entre los cinco principales consumidores de redes sociales según el Índice Global, la llegada de productos de realidad aumentada y mixta es estratégica. Esto se debe al auge de la generación de contenido, las comunicaciones y el streaming, que han dinamizado la industria.¿Qué buscan los consumidores a la hora de comparar un dispositivo de realidad aumentada?Interfaz que combine tecnología y cuerpo humano: permite que los usuarios interactúen con aplicaciones utilizando sus ojos, manos y voz en entornos reales o artificiales.Experiencia inmersiva al ver videos: los usuarios desean disfrutar de series y películas como si estuvieran presentes en el mismo lugar o en entornos diferentes a su hogar.Alta definición: los dispositivos individuales ofrecen una visualización detallada, lo que mejora la experiencia del usuario y hace que los espacios sean más realistas.Flexibilidad para trabajar desde cualquier lugar: posibilidad de realizar videoconferencias y acceder a archivos sin necesidad de llevar consigo un ordenador o accesorios.Privacidad: al no requerir una pantalla convencional, la visualización del usuario es privada y no interfiere con otros en el entorno.Se espera que en 2024 los fabricantes y marcas tecnológicas lancen nuevos dispositivos y desarrollos de realidad aumentada y mixta. Además, se prevé que cada vez más consumidores adopten estas innovaciones en su vida diaria, ya sea como herramienta de trabajo o entretenimiento.Le puede interesar:
El pasado viernes, 2de febrero, las tiendas Apple en Estados Unidos marcaron un hito al lanzar las Apple Vision Pro, las esperadas gafas de realidad mixta de la compañía, con un precio de 3.499 dólares, unos 13 millones de pesos colombianos.Este lanzamiento representa el primer gran paso de Apple en el ámbito de la realidad mixta desde el lanzamiento del Apple Watch hace nueve años.Las Apple Vision Pro han generado gran expectación entre los entusiastas de la realidad virtual y aumentada, considerándolas como el siguiente capítulo importante en la evolución de la vida en Internet, más allá de los teléfonos inteligentes. Pocas horas después de su lanzamiento, las redes sociales se inundaron con videos y fotos de personas utilizando el dispositivo en diversas situaciones, desde el transporte público hasta caminando por la calle, en restaurantes e incluso mientras conducían.Uno de los aspectos más llamativos que se compartió en las redes fue una joven que utilizó las gafas para cambiar el rostro de su novio, transformándolo en versiones de Zack Efron o Leonardo DiCaprio. Estas experiencias de realidad aumentada personalizada añaden un toque lúdico a la utilidad de las gafas.La viralización de estas experiencias llevó a la comparación con la serie de distopía tecnológica "Black Mirror" y hasta con un capítulo de "Los Simpson". Algunos usuarios simplemente optan por usar las gafas en su día a día mientras realizan diversas actividades en línea.Sin embargo, a pesar de la emoción inicial, las críticas no se han hecho esperar, principalmente debido a su elevado costo y las dudas sobre si las Vision Pro lograrán cambiar el panorama de la realidad mixta, al menos en el corto plazo. Las comparaciones con lanzamientos previos de Meta (la casa matriz de Facebook) y otros productos similares más asequibles han surgido, planteando preguntas sobre la viabilidad y adopción masiva de estas tecnologías. The Verge, un sitio web especializado en tecnología, describió las Vision Pro como un producto "asombroso", aunque destacó que también conlleva "una serie de grandes compensaciones" que son "imposibles de ignorar". Las críticas iniciales sugieren que, a pesar de las innovaciones y características sorprendentes, aún hay obstáculos que podrían limitar su aceptación generalizada en el mercado.El lanzamiento de las Vision Pro ha generado un debate sobre el futuro de la realidad mixta y cómo Apple podría influir en esta industria en constante evolución. Con el tiempo, será interesante observar cómo estas gafas impactan en la forma en que las personas interactúan con la tecnología y experimentan la realidad virtual y aumentada.
El exfutbolista colombiano Faustino Asprilla cuestionó a un periodista deportivo del país al asegurar que “cree que porque ha visto 10 mundiales, sabe más que los jugadores”, en medio del debate por una eventual convocatoria de Hugo Rodallega a la Selección Colombia para el Mundial 2026.Las declaraciones del ‘Tino’ se dieron durante una intervención en Blog Deportivo, de Blu Radio, donde criticó a un comunicador que, según dijo, considera que ver torneos internacionales le da más autoridad para hablar de fútbol que a quienes disputaron esos campeonatos dentro de la cancha.“Hay un periodista aquí en Colombia, no trabaja en Blu, un periodista que trabaja para otra cadena, que cree que porque ha visto 10 mundiales, él cree que es lo mismo verlos que jugarlos. Y jura que sabe más fútbol que los futbolistas que los jugaron, solamente porque los vio. No puede ser”, afirmó Asprilla durante el programa.Periodista pide a Rodallega para el mundial con la SelecciónLa reacción del exdelantero surgió luego de los comentarios realizados por el periodista Óscar Rentería Jiménez, quien pidió públicamente que Néstor Lorenzo convoque a Rodallega a la próxima cita mundialista tras su destacada temporada con Independiente Santa Fe.“Rodallega a la selección. Le pido el favor a Jesurún que le ordene a Lorenzo llamar a Rodallega para el Mundial”, escribió Rentería en su cuenta de X, después de que el delantero marcara tres goles en el partido de ida de los cuadrangulares semifinales de la Liga BetPlay.El comunicador también defendió que la edad del atacante, actualmente de 40 años, no debería ser un impedimento para regresar a la Tricolor. Además, resaltó que Rodallega es el goleador del campeonato colombiano y supera los 300 goles como profesional, tras sus pasos por ligas como la inglesa y la turca.
Estos fueron los temas tratados en Meridiano Blu este miércoles, 20 de mayo de 2026:Medicina Legal confirmó que el cuerpo hallado por la Policía en la vía entre Anapoima y Apulo corresponde a Yulixa Toloza.El senador Alexander López criticó al ministro de Defensa, Pedro Sánchez, tras el intento de secuestro del que fue víctima en la tarde de este martes en la vía entre Popayán y Cali.La Misión de Observación Electoral aseguró que ninguna organización política presentó reparos frente a las elecciones parlamentarias del pasado 8 de marzo.Escuche el programa completo aquí:
La Alcaldía de Bogotá reiteró su preocupación por los retrasos en la construcción del multicampus universitario de Suba, un proyecto que busca ampliar el acceso a la educación superior para cientos de jóvenes del noroccidente de la capital. Aunque el Gobierno Nacional ya anunció la apertura de matrículas para 300 estudiantes, en el terreno destinado para la obra aún no se observan avances físicos, situación que genera incertidumbre entre la comunidad y los futuros beneficiarios.En entrevista radial, el secretario general de la Alcaldía de Bogotá, Miguel Silva, explicó que el Distrito lleva varios meses dialogando con el Gobierno Nacional para garantizar que la iniciativa no se quede en soluciones temporales. Según señaló, la administración distrital insiste en que el proyecto debe contar con infraestructura permanente y adecuada.“La solución del multicampus tiene que ser una solución definitiva”, afirmó Silva. El funcionario precisó que esto implica la construcción de edificios con cimentaciones convencionales y espacios que ofrezcan “condiciones dignas para los estudiantes”.De acuerdo con el cronograma presentado por el Ministerio de Educación, el Gobierno se comprometió a tener instalado para el 3 de agosto el 70 % de unas estructuras modulares temporales, equivalentes a 460 cupos. Estas instalaciones permitirían iniciar clases mientras se avanza en la construcción de la sede definitiva. Además, el Ejecutivo aseguró que en enero del próximo año estaría contratada la obra permanente.Sin embargo, Silva advirtió que hasta el momento “no hay ningún tipo de avance en terreno en el lote”, lo que pone en duda el cumplimiento de los plazos establecidos. Por ello, anunció que el próximo viernes se realizará una nueva reunión entre las partes para revisar detalladamente el cronograma de ejecución.El proyecto contempla 13 programas académicos definidos conjuntamente entre el Ministerio de Educación, la Agencia Distrital Atenea, la Universidad Pedagógica Nacional y la Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Entre las carreras ofertadas se encuentran saneamiento ambiental, sistematización de datos y computación, así como programas técnicos y tecnológicos con duraciones de dos y tres años.En cuanto al funcionamiento académico y administrativo, Silva explicó que la operación estará a cargo de varias universidades públicas. “Toda la parte administrativa, directiva y todo lo demás estará a cargo de esas universidades”, indicó.El secretario general enfatizó que el Distrito no se opone a las estructuras modulares como medida provisional, pero insistió en que el verdadero desafío es garantizar la infraestructura permanente. “Lo que no queremos es que quede una solución a medio camino”, aseguró.La Alcaldía de Bogotá espera que el Gobierno Nacional cumpla con los compromisos adquiridos y que el multicampus de Suba se convierta en una oportunidad real y duradera para ampliar el acceso a la educación superior en la ciudad.
El anuncio de que el Gobierno Nacional investiga a 37 organismos de tránsito del país, por más de 5,8 millones de fotomultas que quedarán sin validez generó el pronunciamiento del alcalde Federico Gutiérrez, pues la Secretaría de Movilidad de Medellín es una de las que está bajo la lupa de las autoridades.Según indicó la Superintendencia de Transporte se identificó que los organismos de tránsito investigados impusieron más de 7,5 millones de comparendos mediante sistemas tecnológicos, una buena parte rodeadas de presuntas irregularidades, lo que acarrearía devolver los recursos que pagaron los infractores y además enfrentar sanciones equivalentes al doble de lo recaudado, lo que superaría los $2,1 billones en todo el país.Siendo Medellín la segunda ciudad con mayores cifras de comparendos detectados dentro de la investigación, con 717 mil comparendos, el mandatario aseguró que ningún proceso debe ser irregular y que una vez sean notificados revisarán a fondo estos casos."Independientemente de la carta de la ministra o no, que no la hemos recibido, vamos a analizar todo eso, pero ningún cobro puede ser irregular. Vamos a analizar esto, vamos a analizarlo, pero, por supuesto, tendremos que mirar bien la la notificación, a qué se refieren y cuáles serían los casos específicos", señaló.Gutiérrez defendió que en su primera Alcaldía (entre 2016 y 2019) fueron anuladas “cientos de miles de fotomultas” que habían sido cobradas de manera irregular por parte de la concesión con UNE, la cual caducó el 31 de diciembre del año anterior y estuvo “amarrada” por un contrato en la ciudad durante 20 años.Además, reiteró que hoy en día el enfoque de la administración distrital es preventivo, no recaudatorio, motivo por el que cumpliento la normativa señalizaron todas las cámaras de fotodetección de la ciudad y lograron reducir las multas por velocidad y por SOAT/revisión técnico-mecánica en cerca del 30 %.
La prensa ecuatoriana abundó este miércoles en elogios a Jhonatan Narváez tras enlazar su tercera victoria de etapa en el Giro de Italia."Clase magistral de Jhonatan Narváez", tituló el diario electrónico Primicias, tras destacar que 'el Lagarto' sigue haciendo historia.Para El Universo, el ciclista del UAE está en pleno estado de gracia al cobrar protagonismo en la undécima etapa de 195 kilómetros disputada entre Porcari y Chiavari.El matutino Expreso celebró que el ecuatoriano se ha consolidado "como una de las grandes figuras latinoamericanas de la competencia".El rotativo El Comercio subrayó que Narváez ha superado a su compatriota Richard Carapaz, ganador del Giro en 2019, pues los tres triunfos que lleva en la edición 109 alargan su leyenda tras las victorias parciales obtenidas en las ediciones de 2020 y 2024Jhonatan Narváez: "Si no tienes una estrategia, créate una"Narváez (UAE) dijo tras firmar un triplete en la presente edición del Giro de Italia que siguió una estrategia aprendida en un libro para superar al esprint en la recta de meta al español Enric Mas, con quien compartió la fuga buena de la undécima etapa."Enric Mas era el más fuerte en las subidas y yo sabía que tenía que jugar a mi manera. Claro que es más fuerte que yo en las subidas, pero recordé un libro que estaba leyendo que decía: 'Si no tienes tu estrategia, créate una'. Nunca habrás visto a Michael Phelps corriendo, es un especialista en natación, así que simplemente intenté defenderme en las subidas", explicó en meta el 'Lagarto', nacido hace 29 años en El Playón de San Francisco.El triple campeón de Ecuador confesó haber temido por la victoria en pugna con el español: "Estaba asustado porque Mas inició el esprint y casi me arrincona contra las vallas. Yo iba al límite, pero fue increíble. Todo el día fuimos a toda máquina, porque no solo corremos en las subidas, también corremos en las bajadas. Al final, todos sabemos que en un esprint nadie tiene amigos".Narváez, quien logró la cuarta victoria para el UAE en este Giro, comentó el desarrollo de una etapa marcada por diversas escapadas desde casi la mitad del recorrido."Fue un día difícil. Empezamos a comprometernos con los compañeros diciéndonos que teníamos que meternos en la escapada, porque ese era nuestro objetivo, pero luego perdimos al primer grupo, y luego al segundo. Y después de dos horas de carrera dura intenté meterme directamente en la escapada, y fue difícil", señaló.