PlayStation confirmó un cambio que marcará un antes y un después para millones de jugadores en todo el mundo. La compañía anunció que dejará de producir y distribuir versiones en disco físico de sus nuevos videojuegos, una decisión que acelera la transición hacia un ecosistema completamente digital.La medida supone el fin del lanzamiento de sus juegos en formato físico para las futuras consolas de la marca y representa uno de los cambios más relevantes en la historia reciente de la industria de los videojuegos.Según explicó la compañía, la decisión responde a la evolución de los hábitos de consumo de los usuarios, quienes, de acuerdo con PlayStation, optan cada vez más por adquirir sus juegos mediante descarga a través de PlayStation Store.¿Cuándo dejará PlayStation de vender juegos en disco?El cambio comenzará a aplicarse en enero de 2028, fecha a partir de la cual los nuevos lanzamientos dejarán de fabricarse y distribuirse en discos físicos.La empresa aclaró que la medida no afectará los videojuegos que ya se encuentran disponibles en el mercado, ni tampoco aquellos que sean publicados en formato físico antes de que entre en vigor la nueva política.Aunque desaparecerá el soporte en disco para los nuevos títulos, los videojuegos seguirán comercializándose en establecimientos físicos. La diferencia será que los compradores recibirán un código de descarga digital, en lugar del tradicional disco. ¿Por qué PlayStation tomó esta decisión?La compañía explicó que la estrategia responde al crecimiento sostenido de las compras digitales realizadas por los usuarios a través de su plataforma oficial.Sony considera que el cambio permitirá consolidar un ecosistema basado en las descargas digitales y en servicios cada vez más centralizados, adaptándose a las nuevas formas de consumo dentro de la industria del entretenimiento interactivo.
Netflix es, sin duda, una de las plataformas más usadas a nivel mundial. Sus múltiples series y películas han hecho que cada vez sean más los usuarios que disfrutan del contenido del servicio. Sin embargo, con el paso de las actualizaciones, el streaming obliga a que la plataforma deje de estar disponible en algunos dispositivos.Ante este escenario, Netflix advirtió que dejará de funcionar en uno de los dispositivos más queridos y utilizados en todo el mundo. A partir del próximo 3 de marzo, la aplicación ya no estará disponible en la consola de videojuegos PlayStation 3, tal como ocurrió anteriormente con consolas de generaciones antiguas de Nintendo.Tras el lanzamiento de Netflix a finales de 2009 en PlayStation 3, la plataforma se convirtió en el servicio más popular entre los usuarios de la consola para consumir contenido. “PS3 es nuestra plataforma de TV conectada más grande en cuanto a visualización de Netflix, y este año incluso superó a PC en horas de consumo, convirtiéndose en nuestra plataforma número uno”, declaró en su momento el CEO de Netflix, Reed Hastings.Sin embargo, los usuarios de PS3 deberán despedirse definitivamente del servicio. “Desafortunadamente, Netflix dejará de estar disponible en este dispositivo a partir del 2 de marzo de 2026”, acompañado del código de error R40. Así lo compartió el usuario golfwang999 en Reddit.Al ingresar al centro de ayuda de Netflix, el servicio de streaming explica que el error R40 significa que el dispositivo ya no es compatible con Netflix o dejará de serlo desde una fecha específica, como ocurre en este caso. No obstante, Netflix aclaró que el error está relacionado únicamente con el dispositivo, pero la cuenta seguirá funcionando sin cambios. De esta manera, PlayStation 3 se suma a la lista de consolas antiguas en las que Netflix dejará de estar disponible, junto a Wii, Nintendo 3DS y Wii U.Netflix funciona en el resto de consolas PlayStationPara tranquilidad de los amantes de las videoconsolas y, en especial, de PlayStation, en las generaciones posteriores, como PS4 y PS5, Netflix no ha anunciado cambios en su compatibilidad, por lo que se espera que el servicio continúe operando con normalidad.Una situación similar se presenta para los usuarios de Xbox en sus versiones One y Series X/S que seguirán con el servicio, así como Nintendo: las consolas Switch seguirán contando con Netflix dentro de sus ecosistemas.
El éxito de ‘Fallout’ motivó a seguir explorando las historias de los videojuegos en el formato de series, en especial para el trabajo de Prime Video. No solo la confirmación de ‘Lara Croft’ hace parte de eso, sino que ahora se confirmó que llegará ‘God of War’, uno de los títulos más famosos de PlayStation.“Prime Video reveló hoy que Ryan Hurst ha sido elegido para interpretar a Kratos en la nueva serie de Prime Video God of War, de Sony Pictures Television y Amazon MGM Studios. Hurst interpretó a Thor en God of War Ragnarök de PlayStation, aportando su familiaridad con la franquicia al papel de Kratos. Además, fue nominado a un premio BAFTA por su actuación”, indicaron.‘Kratos’ ha sido uno de los personajes más famosos de la historia de los videojuegos. Su historia se ha contado en varios títulos. A lo largo de diez juegos extremadamente exitosos, Kratos venció a mortales, criaturas y dioses por igual. En el proceso, se convirtió en un personaje icónico de la cultura pop, conocido por su naturaleza estoica, habilidades de combate inigualables y un pasado trágico.“God of War sigue a Kratos y Atreus en un viaje para esparcir las cenizas de su esposa y madre, Faye. A través de sus aventuras, Kratos intenta enseñarle a su hijo a ser un mejor dios, mientras que Atreus trata de enseñarle a su padre a ser un mejor humano”, añadieron.En cuanto a cuándo podría darse el estreno de este título, Prime Video no aclaró una fecha puntual, pero con la elección de cast se podría hablar del segundo semestre de 2027 y que podría comenzar el proceso de grabación este 2026.Maril Davis, Cory Barlog, Naren Shankar, Matthew Graham, Asad Qizilbash, Jeff Ketcham, Hermen Hulst, Roy Lee y Brad Van Arragon. Joe Menosky, Marc Bernardin, Tania Lotia y Ben McGinnis participan como productores ejecutivos asociados de la serie.
A solo un día de la llegada de la celebración de la Navidad, muchos aún no saben qué regalarle a ese ser querido fanático de los videojuegos. Sin embargo, existen opciones asequibles que pueden convertirse en aliados ideales para mejorar su experiencia de juego.Las opciones de regalo son variadas y se adaptan a distintos estilos de juego. Incluyen accesorios que ayudan a optimizar la experiencia durante las partidas, elementos pensados para organizar, decorar o mejorar el espacio donde juega esa persona gamer, y también suscripciones a catálogos de videojuegos que, aprovechando la temporada navideña, suelen ofrecer precios más bajos y promociones especiales.Accesorios económicos para regalar a un gamerPara ese ser querido que ama jugar en consola, celular o computador, algunos de estos periféricos pueden funcionar muy bien y servir de complemento para mejorar la experiencia durante el juego.Ahora bien, dependerá de cuál sea la plataforma preferida de ese ser querido, es decir, si juega más en consolas de videojuegos —como Xbox, Nintendo Switch o Playstation—, desde el computador o el celular.Accesorios para optimizar la experiencia de juego que puede regalarEntre los artículos más apetecidos por los amantes de los videojuegos se destacan las fundas para controles, los protectores para joysticks —botones análogos—, los soportes para celulares gaming que incluyen control o audífonos básicos con micrófono integrado.Cada uno de estos accesorios puede encontrarse, según la tienda, por un valor inferior a los $100.000 pesos colombianos, y se convierten en un gran apoyo para que ese ser querido disfrute de su pasatiempo favorito a través de una experiencia más completa.Regalos para mejorar el espacio de juego de los gamersEntre los accesorios que aportan comodidad y estilo a la experiencia de juego se encuentran el mousepad, que funciona como base para el escritorio y, en algunos modelos, incluye luces LED en los bordes y suelen ser, también, resistentes a salpicaduras.Además, también se pueden adquirir fundas para dedos, dos pequeñas piezas generalmente fabricadas en materiales como algodón, muy usadas por quienes juegan desde el celular para suavizar el contacto con la pantalla durante las partidas.Finalmente, las tiras de luces LED, cintas flexibles que se venden por metros, ofrecen distintos colores y se controlan de forma inalámbrica mediante un control remoto y son un regalo un fanático de los videojuegos puede disfrutar para armonizar su espacio personal.Al igual que los periféricos diseñados para optimizar la experiencia gamer, estos artículos están disponibles, cada uno, por menos de $100.000 pesos colombianos y aportan comodidad, funcionalidad y un toque personal al espacio de juego del ser querido.Suscripciones a catálogos de videojuegos económicas para regalar Durante la temporada navideña, distintas compañías de videojuegos lanzan descuentos especiales para incentivar la compra de suscripciones a sus catálogos. Una de las más apetecidas por los fanáticos es Xbox Game Pass, que ofrece tres planes distintos con acceso a amplios catálogos, lanzamientos recientes y títulos exclusivos.Sin embargo, a finales de 2025, Microsoft —compañía propietaria del servicio— anunció un aumento de precios que superó el 90 % en Latinoamérica, lo que generó preocupación entre los usuarios, ya que el nuevo valor dificulta el acceso al catálogo para muchos presupuestos.Pese a esto, durante la época navideña la compañía activó un descuento especial por tiempo limitado: los usuarios pueden acceder a Game Pass Ultimate, el plan más completo, por $48.540 pesos colombianos al adquirirlo desde la tienda virtual de Xbox. En algunos casos también hay promociones para planes de tres meses, aunque su valor supera los $100.000 pesos.Cabe aclarar que, una vez finalizado el período promocional, la suscripción se renovará automáticamente al precio regular de $80.900 pesos, a menos que el usuario cancele el servicio antes de la fecha de renovación.El regalo gratuito ideal para fanáticos de los videojuegosPara los aficionados a los videojuegos, uno de los regalos más apreciados durante la temporada navideña es, sin duda, un nuevo título para jugar. Si bien en las distintas plataformas suelen aplicarse descuentos atractivos en algunos lanzamientos, durante el mes de diciembre cobra especial relevancia una alternativa que ofrece la plataforma Epic Games, que regala un videojuego por semana a sus usuarios.Para acceder a esta promoción, solo es necesario contar con una cuenta creada en la plataforma y estar atento a la notificación del título gratuito. La iniciativa estará vigente durante todo diciembre y cada usuario dispondrá de 24 horas desde el anuncio para reclamar el videojuego, que quedará guardado de forma permanente en su biblioteca.Para todos estos regalos, diversas tiendas especializadas en tecnología y videojuegos ofrecen descuentos durante la temporada navideña. La recomendación es prestar atención a las promociones y verificar que el establecimiento sea confiable, con el fin de evitar estafas, ya que en estas fechas aumentan los fraudes, especialmente a través de tiendas virtuales.
La compañía japonesa Sony anunció este miércoles que pondrá a la venta una PlayStation 5 (PS5) únicamente dirigida al mercado japonés y que costará 55.000 yenes (unos 355 dólares, 307 euros), más barata que en otros países, tras una decisión similar de Nintendo frente a la especulación por la debilidad del yen."Para celebrar el quinto aniversario de la PlayStation 5, vamos a hacer algo muy especial para el mercado japonés. Vamos a introducir una PS5 que podrá ser disfrutada únicamente en japonés", dijo Hideaki Nishino, director general de la filial Sony Interactive Entertainment (SIE) que gestiona el negocio de PlayStation, en una presentación.Con un precio minorista sugerido de unos 307 euros, incluyendo impuestos, la versión únicamente en japonés de la consola se sitúa por debajo de los 499 euros que cuestan de media las versiones más básicas en Europa, o los 474 en Estados Unidos.Además de estar únicamente en japonés, Sony reveló que la consola únicamente podrá ser utilizada por cuentas de PlayStation que tengan su región establecida en Japón. La compañía nipona fijó la fecha de venta al público en el 21 de noviembre."Espero que más jugadores japoneses se puedan unir a la comunidad de la PS5 en Japón", concluyó Nishino.Tras el anuncio, las acciones de la multinacional japonesa de tecnología y entretenimiento llegaron a crecer un 3,32 % en las primeras horas de la sesión en el Nikkei, el principal índice de la Bolsa de Tokio.Sony sigue, con su decisión de presentar una versión de su popular consola únicamente para el mercado japonés, los pasos de la desarrolladora y distribuidora de videojuegos Nintendo.En una decisión no anticipada, Nintendo anunció el pasado abril que su nueva consola, Switch 2, contaría con una versión únicamente en idioma japonés, por 49.980 yenes (unos 340 dólares al cambio de hoy), y otra multilingüe por 69.980 yenes (475 dólares).La compañía nipona buscó así, a juicio de analistas, evitar que los revendedores adquirieran la nueva consola a precios más bajos en Japón para venderla luego en otros países aprovechando la debilidad del yen.
El mundo automotriz avanza hacia una electrificación y digitalización total, y no deja de sorprender a los conductores: un vehículo eléctrico que llegará al mercado en los próximos meses incorporará en su interior una consola PlayStation 5 como parte del sistema de entretenimiento. Se trata del Afeela 1, resultado de la alianza entre Honda y Sony, y cuyo estreno fue realizado durante el CES de Las Vegas 2025. La integración de una consola de última generación dentro de un automóvil representa un paso poco común en la industria. No se trata de un accesorio adicional, sino de un sistema de entretenimiento de fábrica diseñado por Sony para su primera incursión en el sector automotor, lo que convierte al Afeela 1 en un sedán que mezcla la experiencia de conducción con el mundo de los videojuegos.Según explicó Yasuhide Mizuno, jefe de Sony-Honda Mobility, el vehículo exhibido corresponde a una versión “casi final” y contará con una infraestructura tecnológica que permitirá disfrutar de videojuegos en pantallas delanteras y traseras.¿Cómo será el Afeela 1?Más allá del entretenimiento, el Afeela 1 también incorpora un arsenal tecnológico para la conducción. El modelo está equipado con 40 sensores distribuidos en la carrocería, entre ellos un LiDAR en el techo, lo que habilitará funciones avanzadas de autonomía en carretera.El vehículo podrá incluso responder a comandos enviados desde un celular. Honda aportó la parte mecánica en este proyecto. El sedán se sustenta en la misma arquitectura eléctrica que usará la futura Serie 0 de Honda, con un sistema de doble motor que entrega 482 caballos de potencia y se alimenta de una batería de 91 kWh.El fabricante estima una autonomía de hasta 480 kilómetros y una capacidad de carga rápida de 150 kW, cifras que lo ubican en competencia directa con sedanes eléctricos de alta gama como el Tesla Model S.Con 4,91 metros de largo y una distancia entre ejes de 3,02 metros, el Afeela 1 ofrece un habitáculo amplio en el que destacan las pantallas digitales de gran tamaño ubicadas tanto en la parte delantera como en las plazas traseras. El diseño del interior está pensado para integrar de manera nativa la consola de videojuegos y otros servicios digitales de Sony.¿Qué precio tendrá?El lanzamiento del Afeela 1 está previsto para principios de 2026 y su producción se realizará en Estados Unidos. El precio anunciado arranca en 90.000 dólares, lo que lo ubica en el segmento premium.Las reservas ya están abiertas exclusivamente en California, donde los interesados pueden apartar una unidad con un anticipo de 200 dólares. Por ahora no se contempla su llegada a Europa, dado que Honda prioriza en ese continente el desarrollo de productos junto a Nissan.
Sony anunció este miércoles que subirá el precio de los tres modelos de la PlayStation 5 solo en Estados Unidos por el "difícil entorno económico" que se vive en el país, que de forma implícita aluden a la guerra comercial que lleva a cabo el presidente Donald Trump."Al igual que muchas empresas globales, seguimos atravesando un entorno económico difícil. Como resultado, hemos tomado la difícil decisión de aumentar el precio de venta recomendado para las consolas PlayStation 5 en EE.UU. a partir del 21 de agosto", explicó la compañía en un comunicado.Según explicó el nuevo precio de venta de la PlayStation 5 será de 549,99 dólares, de la PlayStation 5 Digital Edition, de 499,99 dólares y de la PlayStation 5 Pro, de 749,99 dólares.Sin embargo, matizaron que el precio de los accesorios de esta consola no sufre ningún cambio. Igual que para otros mercados, que tampoco se ven afectados.Esta decisión, aunque no se especifica en el comunicado, radica en las medidas proteccionistas que Trump lleva ordenando desde el 2 de abril, en lo que bautizó como el 'Día de la Liberación'.Los gravámenes que ha ordenado contra gran parte de los territorios del mundo han impactado de lleno en algunas industrias que exportan a EE.UU., como las tecnológicas asiáticas y dichas tarifas habrían afectado a un gigante del sector como Sony.Japón y EE.UU. alcanzaron un acuerdo comercial el pasado mes de julio en el que establecieron que los bienes japoneses importados estarán sujetos a un arancel del 15 %.Esta es la segunda vez que la compañía enfrenta complicaciones desde su lanzamiento en noviembre de 2020. La primero fue durante la pandemia, cuando enfrentó una crisis de abastecimiento en la cadena de suministros internacional.
La espera ha merecido la pena. Es hora de ponerse el sombrero y echar mano del látigo porque Indiana Jones aterriza este jueves en Playstation 5 con una aventura épica repleta de acción, con un guión homenaje a sus mejores películas, cinemáticas y gráficos de infarto y una jugabilidad a la altura del héroe.'Indiana Jones y el Gran Círculo' es mucho más que un juego de aventuras. Con una perspectiva en primera persona, el jugador se mete en la piel del arqueólogo, caracterizado a la perfección como el actor Harrison Ford, para que la experiencia sea lo más realista e inmersiva posible.La historia se basa en un guión que podría firmar el mismísimo Steven Spielberg, autor de la trilogía original, y que nos sitúa en 1937, un año después del arranque de la saga con 'En busca del arca perdida', con una narrativa llena de guiños al universo creado por George Lucas en los 80: humor, acción trepidante, misterio, nazis y viajes alrededor del mundo.Como es habitual, Indiana se embarcará en una peligrosa aventura para descifrar un artefacto robado que le llevará a descubrir un poder sobrenatural conocido como el Gran Círculo y que conecta diversos yacimientos arqueológicos repartidos por todo el mundo.Sin tener que dar muchos detalles de la trama, que es mejor descubrir paso a paso según avanza el juego, la acción traslada al jugador a la Universidad Marshall en EE. UU. en la que imparte clase el protagonista para seguir un rastro con pistas que llevan a la Ciudad del Vaticano, Egipto, las ruinas de Shukothai en Tailandia o las cumbres heladas del Himalaya.El tutorial inicial no podía ser un homenaje mayor a los fans del doctor Jones y los amantes del cine en general.Aprender a manejar a ‘Indy’, familiarizarnos con los controles y entender la mecánica del juego se realiza en un nivel muy lineal para permitir al jugador vivir en primera persona el icónico arranque de la película 'En busca del arca pérdida'.De este modo, tendremos que guiar al protagonista hasta un templo en la selva de Perú y robar el mítico ídolo dorado antes de activar las trampas que hacen que nos persiga una bola de piedra gigante, en uno de los momentos más memorables de la historia del cine que, con el mando en la mano, se traduce en una experiencia legendaria e inolvidable.Acción, aventura y rompecabezasTécnicamente el juego de MachineGames y Bethesda es una pasada. Escenarios enormes llenos de detalles estilo mundo abierto, efectos de luz, brillos, una paleta de colores sobresalientes y unos gráficos de nueva generación.Tras su exitoso paso por XBox Series, el juego no ha hecho más que mejorar en su llegada a las consolas de Sony, sobre todo en la nueva PS5 Pro.En las mecánicas sí se encuentra algún altibajo, las escenas de lucha son básicas y, sobre todo, la inteligencia artificial de los enemigos no es todo lo buena que cabría esperar. Usamos armas, los puños, el látigo y cualquier objeto (por ridículo que parezca) para defendernos. Los escenarios a veces dan libertad y otras veces son excesivamente pasilleros, sin dejar opción a la investigación y el descubrimiento.Por su parte, los rompecabezas son ingeniosos y están muy bien desarrollados al más puro estilo ‘Indiana Jones’, con aspectos que por momentos recuerdan a esos momentos únicos que encontrábamos en las aventuras gráficas protagonizadas por el arqueólogo a finales de los 80 inicios de los 90 como 'La última cruzada' o 'Fate of Atlantis'.La ambientación tiene un detalle encomiable y la música acompaña, con nota, gracias a sus innumerables efectos sonoros y melodías. Mención aparte tienen las cinemáticas, con una calidad incontestable, aunque quizás excesivas al romper el ritmo en ciertas ocasiones.No se puede hablar de un juego complicado, sino todo lo contrario. Mejorar al personaje, resolver enigmas, librarse de los nazis o encontrar la solución es relativamente asequible, convirtiendo al juego más en una película en primera persona que en una experiencia exigente o que requiera de un esfuerzo para completarse.Los fans de Indy encontrarán en 'El Gran Círculo' el juego que llevan esperando toda su vida. Y los menos fans un título espectacular, divertido, emocionante, en un homenaje constante a uno de los personajes más carismáticos, con una historia que lleva hasta 30 horas completar con todos los logros.
La consola PlayStation 2, que consolidó a la multinacional japonesa Sony en los videojuegos y marcó una época dorada para la industria, cumple 25 años manteniéndose como la plataforma más vendida de la historia con cifras crecientes y con un estándar difícil de superar, incluso ante el hiperrealismo actual.El de PS2 es un ejemplo de lo que sucede cuando segundas partes salen bien, gracias a una ejecución maestra de funcionalidades ya conocidas o incluso introducidas por sus competidores, pero ejecutadas con tal maestría que eclipsaron a sus pioneros.Fue el caso de la conexión a internet y la posibilidad de jugar en línea sin suscripción, algo muy extendido hoy pero revolucionario para la época que ya introdujo sin pena ni gloria dos años antes la consola Dreamcast de Sega, a la que el éxito arrasador de PS2 sacaría prácticamente de la fabricación de dispositivos.La PlayStation 2 salió al mercado en Japón el 4 de marzo del año 2000, un arranque de milenio futurista que Sony quiso apostillar con una llamativa campaña de publicidad basada en anuncios surrealistas, especialmente en televisión, para la que contaron con el recientemente fallecido cineasta estadounidense David Lynch.Bajo el lema 'The Third Place' (El tercer lugar), Lynch construyó una narrativa metafórica sobre ese momento en el que no estamos dormidos ni despiertos, sino jugando en los enrevesados mundos paralelos que facilita la industria 'gamer', que la compañía heredaría en años venideros para promocionar sus consolas.En su día de lanzamiento, en el que miles de japoneses hicieron noche guardando cola en las tiendas, PS2 vendió en torno a un millón de unidades, provocando una escasez nacional.Reproductor de DVD y de CDLa PS2 no se caracterizó por ser muy innovadora y su catálogo de lanzamiento fue, de hecho, uno de los peores nunca presentados, sin ningún título de los estudios propios de Sony, pero cuando los desarrolladores le pillaron el truco a su compleja arquitectura la máquina cobraría alas, con más de 4.000 títulos en total.Uno de los puntos fuertes de la consola sería su capacidad para leer DVD y CD, expandiendo potencialmente su uso como reproductor de películas y de discos de música, esto último heredado de PS1.La PlayStation 2 era casi igual de cara que un reproductor de DVD, por lo que en muchos hogares se compró únicamente con este fin.Apenas dos años después de su lanzamiento, Sony ejecutaría además un movimiento clave difícil de imaginar en los tiempos que corren: bajó significativamente el precio de la consola, equiparándose a la GameCube de Nintendo y rebajando en gran medida a la primera Xbox.Por un precio relativamente asequible, los compradores adquirían un reproductor de DVD y CD, una PS2 y una PlayStation, puesto que el aparato era retrocompatible con los juegos de su predecesora y sus periféricos, dotando de una segunda vida a todo ese contenido.Más de 160 millones de consolas vendidasUn cuarto de siglo después de su lanzamiento, la PlayStation 2 se mantiene como la consola más vendida de todos los tiempos, con ciertas teorías conspiranoicas a sus espaldas. El pasado noviembre, con motivo del 30 aniversario de su antecesora, Sony actualizó la cifra de ventas de 'hardware', hasta más de 160 millones.En años recientes, la empresa ha venido revisando el número, casi siempre cuando la Switch de Nintendo iba acercándose al hito de los 155 millones anteriormente establecidos. Va ya por 150,86 millones.Pese a los memes que genera este rascar de inventario perdido, las cifras de Sony no suenan descabelladas si se tiene en cuenta que la PlayStation 2 se dejó de fabricar en 2013, año de lanzamiento de la PlayStation 4. La consola se siguió vendiendo en paralelo a su sucesora directa, un tiempo de vida excepcional.Una de las razones que se le puede achacar a esta longevidad es un tema altamente regulado ahora pero campante en el momento en el que PS2 vio la luz: la piratería.PlayStation 2 contaría con una revisión en 2004, la PS2 Slim, y en el ocaso de su existencia, tres años antes de descontinuar su producción, Sony lanzaría una última versión, la Sony Bravia KDL-22BX3000, un televisor con la consola integrada y un mando, tan extremadamente rara que hoy sigue siendo carne de especulación.
Casi cuatro años después del lanzamiento del la Play Station 5, Sony sorprende al mundo gamer con la versión Pro de esta consola, la cual trae avances significativos en materia de estructura y jugabilidad; pero ¿por qué comprar la nueva consola?:Superresolución espectralObtendrá una claridad de imagen supernítida en su TV 4K, gracias a la resolución mejorada con IA para jugar en ultra alta definición, con un nivel de detalle asombroso.Rendimiento optimizado de la consolaAlcanza velocidades de fotogramas más altas y constantes para disfrutar partidas fluidas gracias a la compatibilidad con pantallas de 60 Hz y 120 Hz.Nuevas funciones de refrigeración y almacenamientoSu sistema de refrigeración está diseñado para mantener la consola en óptimas condiciones durante largas sesiones de juego intensivo. Además, el almacenamiento interno ha sido optimizado, con una nueva unidad SSD ultrarrápida que permite una capacidad de respuesta más rápida en juegos de mundo abierto y una mayor capacidad de almacenamiento de datos.Trazado de rayos avanzadoExperimentará un realismo de nivel superior con reflejos de trazado de rayos, sombras e iluminación global de alta calidad mientras exploras los asombrosos mundos de los juegos.Otras características2 TB de almacenamiento: mantendrá sus títulos favoritos listos para jugar con un SSD incorporadoCompatible con Wi-Fi 7: PS5 Pro es compatible con Wi-Fi 7, lo que permite aprovechar un ancho de banda mayor para aumentar las velocidades de transferencia con su router compatible, y así experimentar una menor latencia y una mayor estabilidad cuando juegues onlineRetrocompatibilidad y Game Boost de PS5 Pro: puede jugar más de 8500 títulos de PS4 o PS5. Con la función Game Boost de la PS5 Pro, puede disfrutar de velocidades de fotogramas más rápidas y fluidas en algunos de los mejores juegos de las consolas PS4 y PS55.¿Cuánto cuesta?Actualmente, las tiendas Sony y Alkosto son los distribuidores encargados de esta consola, la cual tiene un costo de $4'200.000 https://store.sony.com.co/ps5-pro-hw-2tb/p - https://www.alkosto.com/consola-ps5-pro-digital-2-tb-blanco-1-control-inalambrico-incluye-juego-preinstalado-astros-playroom/p/711719595700¿Cuál será el futuro de PlayStation?Con la PlayStation 5 Pro, Sony busca no solo captar la atención de su fiel base de usuarios, sino también responder a las demandas del mercado de videojuegos en constante evolución. Pero también prepara a los seguidores de PlayStation para la siguiente generación de esta consola japonesa, la cual será el PlayStation 6, que a pesar de no haber una fecha definida para su venta en el mercado, los especialistas aseguran que se lanzará al público. entre 2027 y 2028.
Un fuerte terremoto de magnitud 7,4 sacudió a Colombia durante la mañana de este lunes 10 de agosto y su intensidad quedó registrada en las cámaras de Blu Radio, tanto en Bogotá como en Cali.Las imágenes permiten observar cómo la cabina de la emisora en la capital del país comenzó a moverse durante el sismo, mientras el director del Servicio Informativo, Ricardo Ospina, pidió calma en medio del movimiento.Posteriormente, las cámaras mostraron lo ocurrido en la cabina de Blu Radio en Cali, donde la sacudida se percibió con mayor intensidad y los elementos del estudio se movieron de manera evidente.¿A qué hora ocurrió el terremoto en Colombia?De acuerdo con el reporte del Servicio Geológico Colombiano (SGC), el movimiento telúrico se registró a las 7:34 de la mañana de este lunes 10 de agosto de 2026.La información preliminar ubicó inicialmente el evento en el occidente del país, en una zona cercana al límite entre Chocó, Valle del Cauca y Risaralda.El SGC explicó que sus primeros datos fueron generados automáticamente y estaban sujetos a revisión por parte de los especialistas de la entidad.Posteriormente, luego del análisis técnico, el Servicio Geológico Colombiano estableció que el sismo tuvo una magnitud de 7,4 y una profundidad de 79 kilómetros, con epicentro en jurisdicción del departamento del Chocó.Así se sintió el terremoto en Blu RadioEl movimiento quedó registrado durante la emisión de Blu Radio. En Bogotá, las cámaras captaron el momento en que la estructura y diferentes elementos de la cabina comenzaron a estremecerse.Ante la intensidad de la sacudida, Ricardo Ospina pidió mantener la calma mientras el equipo continuaba atento a lo que estaba ocurriendo.La situación también fue registrada en Cali. En las imágenes de la cabina de esa ciudad se observa un movimiento considerablemente más fuerte, con diferentes elementos del estudio agitándose durante el terremoto.El registro permite dimensionar cómo el sismo fue percibido en diferentes puntos del país.Autoridades verifican posibles afectacionesDespués del terremoto, la Unidad Nacional para la Gestión del Riesgo de Desastres (UNGRD) activó los protocolos de seguimiento y comenzó a establecer comunicación con las autoridades territoriales de las zonas donde fue sentido el movimiento.La entidad informó que mantiene comunicación con las autoridades y organismos que hacen parte del Sistema Nacional de Gestión del Riesgo de Desastres para verificar si se produjeron afectaciones como consecuencia del sismo.
Un fuerte sismo de magnitud 7,4 se registró en Colombia durante la mañana del 10 de agosto de 2026. De acuerdo con el informe preliminar emitido por el Servicio Geológico Colombiano (SGC), el movimiento telúrico ocurrió sobre las 7:34 de la mañana.El reporte publicado por la entidad técnica ubicó el epicentro del evento sísmico en inmediaciones de San José del Palmar, Chocó, con una profundidad de 96 kilómetros. El movimiento fue percibido en diferentes regiones del país.Ante ello, Manizales sería uno de los lugares donde se han reportado posibles afectaciones tras el fuerte sismo.¿Qué daños se han reportado en Manizales?Varios daños materiales han sido reportados en Manizales, entre ellos posibles afectaciones en una iglesia, donde se habrían presentado columnas caídas, así como daños en edificios de sectores como El Cable.De hecho, en este último sector, un edificio habría presentado un colapso, mientras que los escombros de otra estructura habrían caído sobre un vehículo rojo, dejando serias afectaciones.Las autoridades continúan verificando la situación para establecer el balance de daños y determinar si existen personas afectadas por el movimiento telúrico.Noticia en desarrollo.
Un fuerte sismo sacudió varias regiones de Colombia durante la mañana de este lunes 10 de agosto. La Gobernación del Chocó reportó personas heridas y daños en edificaciones de Quibdó, mientras organismos de emergencia avanzan en la evaluación de la situación.Un fuerte terremoto se registró hacia las 7:34 de la mañana de este lunes 10 de agosto de 2026, con epicentro en el municipio de San José del Palmar, Chocó. El movimiento telúrico fue ampliamente sentido en diferentes departamentos del país.De acuerdo con el reporte preliminar del Servicio Geológico Colombiano (SGC), el sismo tuvo inicialmente una magnitud de 6,7, una profundidad de 82 kilómetros y ocurrió a las 7:34 a. m. (Tropicana Colombia)Gobernadora del Chocó reporta heridos y daños en QuibdóLa gobernadora del Chocó, Nubia Carolina Córdoba, confirmó que ya se adelantan las primeras verificaciones en el departamento y manifestó preocupación por las posibles réplicas.“Acabamos de pasar un grave evento sísmico en el departamento del Chocó. Nos preocupan las réplicas”, señaló la mandataria.Córdoba indicó que, aunque el epicentro fue San José del Palmar, en Quibdó se reportaron personas heridas y graves daños en edificaciones.La gobernadora agregó que las autoridades están realizando una evaluación de daños para establecer un primer balance oficial de la emergencia.Daños en edificaciones tras el sismoLas primeras imágenes que circulan tras el terremoto muestran afectaciones en diferentes estructuras y calles. También se han conocido reportes de daños en ciudades del occidente del país, entre ellas Manizales, Cali y Armenia. (El País)Las fotografías que acompañan esta noticia corresponden a Manizales y muestran material de construcción desprendido sobre una vía, además de una edificación que sufrió daños estructurales importantes.En una de las imágenes se observa un vehículo atrapado entre los escombros, mientras que otra evidencia daños en la parte inferior de una edificación ubicada en una zona residencial de la capital de Caldas.Emergencia continúa en evaluaciónPor ahora, las autoridades adelantan la verificación de posibles afectaciones en infraestructura, viviendas y vías, así como la atención de las personas que hayan resultado heridas.La información sobre el número de heridos, daños materiales y posibles personas afectadas continúa en desarrollo y podría cambiar a medida que avancen las evaluaciones de los organismos de socorro.El SGC también ha advertido que sus datos sobre magnitud y características del evento pueden ser actualizados conforme se analice la información sismológica disponible. (Tropicana Colombia)Nota editorial: aunque el reporte suministrado inicialmente menciona una magnitud de 7,4, el boletín preliminar del SGC consultado reporta 6,7. Por ello, para una publicación periodística conviene atribuir la magnitud al SGC y actualizarla si el organismo modifica posteriormente el dato. (Tropicana Colombia)
Este lunes, un fuerte sismo sacudió a Colombia y una de las ciudades donde se sintió con intensidad fue Cali. Así quedó registrado a través de un video en el que se puede ver cómo la cabina de noticias de Blu Radio en la capital del Valle del Cauca fue estremecida mientras el director de noticias de esa ciudad reportaba El fuerte movimiento que se sintió en la ciudad.
Un temblor de magnitud 7.4 sacudió este lunes gran parte de Colombia, sin que de momento se haya informado de víctimas o daños, según el Servicio Geológico Colombiano (SGC).El temblor se sintió a las 07:34 de la mañana y tuvo como epicentro la localidad de San José del Palmar, en el departamento del Chocó, situado en la costa del Pacífico, a una profundidad de 82 kilómetros, indicó el SGC en un primer boletín.El terremoto se sintió en territorio nacional, generando pánico y preocupación entre los colombianos. Estas son las imágenes que deja el momento.